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英语对应词是什么意思,hungry对应词是什么意思 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本来以为《无限深渊(yuān)》是地牢探索打(dǎ)怪升级获得(dé)道具的游戏,刚开始玩的时候,会觉(jué)得没有震感(gǎn),人(rén)物(wù)动作(zuò)很僵硬(yìng),怪(guài)物(wù)被打也会很(hěn)僵硬,操作很难受。

《无(wú)限(xiàn)深渊》主要讲述你是与(yǔ)众不同的那个,是世(shì)界的(de)救世主。即使你将(jiāng)在(zài)战斗(dòu)中不断死去,但只要意志不灭,你就不会失败。这些磨难将促使你成长(zhǎng),进(jìn)化(huà)到足够强大。

探索这(zhè)个地下世界,招募与你志同(tóng)道(dào)合的新盟友,去击败早已失去(qù)自我意识的旧(jiù)亡灵(líng)与(yǔ)追随者们。这个世界的存亡与(yǔ)未来将掌握在你们手中。

一、操作(zuò)性

本(běn)来以(yǐ)为《无限深渊(yuān)》是地牢探索(suǒ)打怪(guài)升级获得道具(jù)的游(yóu)戏,刚开始玩的时候,会觉得没有震感,人(rén)物动作(zuò)很僵硬,怪物被打也会很僵硬(yìng),操作很(hěn)难受,打的时候动不了,前后摇摆也很大,玩起来很(hěn)不(bù)舒服。

二、随机设(shè)计

boss战里除了第(dì)二个小boss设计了两个(gè),其他(tā)都是同一个boss,关卡(kǎ)选择(zé)就是一(yī)条路,没什么好说的(de),场景(jǐng)布置(zhì)也(yě)都差(chà)不多(duō)。

三、游戏难(nán)点

《无限深渊》的boss不知(zhī)道(dào)是(shì)怎么(me)设计的,强行给(gěi)boss上了锁(suǒ)血,这个(gè)锁血(xuè)在(zài)第二个boss蓝胖子身上很严重。如(rú)果你没有(yǒu)远程伤害(hài)的(de)技(jì)能,他会一直(zhí)有盾,直到半血,偶(ǒu)尔(ěr)攻击一会(huì)后(hòu)摇可以攻(gōng)击(jī)到他(tā),但(dàn)是近战不能打他(tā),不然会被(bèi)他(tā)下一个技(jì)能打飞(fēi),只要你还没打中(zhōng)他,他就会不停的跳来跳去(qù)锁血,即使你有远程(chéng)攻(gōng)击,但是在这个阶段,很大概率你的道具和技能只有很少一部分进行刮痧,你会(huì)浪(làng)费(fèi)很(hěn)多时间,直(zhí)到(dào)他转圈眩(xuàn)晕之后把他,这(zhè)很浪费(fèi)时(shí)间,其他boss锁血中规中矩(jǔ)不是很严重。

四、游戏走位(wèi)

很好(hǎo)奇《无限深渊》的游戏走位有没有必要,如(rú)果(guǒ)你能在前两关用(yòng)翻(fān)滚躲(duǒ)避(bì)简单(dān)的远程,但是(shì)如果你(nǐ)选择增加抛射物或者有护盾等加成的怪物,你躲(duǒ)一(yī)半就(jiù)不(bù)错了,人物本身就(jiù)走(zǒu)得慢,站的(de)地方要(yào)么是一条(tiáo)线,要(yào)么是各种(zhǒng)站台,人物没(méi)有格挡技能,如果限制他们在有限(xiàn)的时(shí)间(jiān)内(nèi)翻滚,就会被近战击中,如果你(nǐ)绕过后面(miàn),先(xiān)打远程,你会发(fā)现后(hòu)面还有个远程也发(fā)现你了,你(nǐ)就更难躲(duǒ)了。后(hòu)期套装(zhuāng)成型几乎(hū)是秒杀,就不需要(yào)走位了,所(suǒ)以不知道为什么既然给了(le)玩家一个(gè)翻滚躲避就不能(néng)设定得更好点,比如操作流(liú)畅(chàng)或(huò)者较强的可操作性,现在这样设计只觉得前期(qī)躲(duǒ)不开,后期又完全(quán)不用躲。

五、难(nán)度加成

《无限深渊》的难度对怪物的加成不是一般(bān)的离谱,加上血(xuè)和(hé)伤(shāng)害以及攻击(jī)次(cì)数,攻击速度什么都(dōu)不(bù)是,会(huì)瞬(shùn)间(jiān)闪(shǎn)到你身后给你一下,变大变强免疫僵直,你翻滚一(yī)下,他会马上跑向你,然后打你,根本没有(yǒu)反手的机会(huì)。 只要前期和他在(zài)一个平台上(shàng),你几乎不(bù)可能(néng)单挑他,这个时候,还(hái)有远程追着你去打,你有(yǒu)加翻滚时(shí)间之(zhī)类的,如(rú)果藏的(de)不好,那(nà)就(jiù)是瞬间残血(xuè),对各种属(shǔ)性(xìng)免疫(yì),随便就(jiù)伤害60%70%,每隔(gé)几秒就(jiù)恢(huī)复大(dà)部(bù)分血(xuè),出怪的数量(liàng)会增(zēng)加40%以上(shàng),平台满了可(kě)能(néng)还会有地形伤害,你也会降低(dī)伤害和攻(gōng)击速度(dù)。游戏本身(shēn)操作不好,再降低40%的攻击速度结果可(kě)想(xiǎng)而知。最恶(è)心的是boss召(zhào)唤蛤(há)蟆,boss攻击就那(nà)么几种,这只蛤蟆直接来了7个(gè)血厚的,又远程(chéng)打(dǎ)你,你(nǐ)在注(zhù)意boss的大范(fàn)围伤害同时(shí)又要避(bì)免蛤蟆(má)的远程攻击(jī),你的技能还必(bì)须杀死这些蛤蟆(má),前(qián)几个boss如(rú)果(guǒ)你没有很好(hǎo)的(de)套装技能,几乎要刮痧(shā)半(bàn)年,如果再配上上面说的蓝(lán)色锁(suǒ)血boss就更难受(shòu)了,被满(mǎn)屏攻(gōng)击(jī)追的无处可躲。

六、养(yǎng)成收集(jí)

和其他游戏(xì)不同,《无限深渊》这(zhè)个游戏解(jiě)锁太多普通效果的(de)道具会降(jiàng)低你的游(yóu)玩体验,游戏中有(yǒu)很多不同标签的(de)技能道具,如(rú)果你想玩(wán)一个流派,你必须拿(ná)起(qǐ)同类型(xíng)的道具(jù)来触发协同和其他效(xiào)果,但是这(zhè)个游(yóu)戏解锁(suǒ)越多,游戏中出现的就越多,标签相同的道具就越难凑齐,官(guān)方(fāng)给了你出了(le)禁用100件物品,但是如果你解锁太多道(dào)具,大部分道具还是(shì)不(bù)够(gòu),而且有些(xiē)4星道具你解锁后就不能禁用了,而且(qiě)这(zhè)个道(dào)具很垃圾(jī)。如(rú)果(guǒ)你开了4星道(dào)具,很可能会被这些垃圾道具占据,让(ràng)你的套装无法成型。

七、广告

角色(sè)目前国服只有四(sì)个,比国(guó)际(jì)服差了一(yī)半以上,在游戏中可以(yǐ)看广告,拿道具等,但不知道这是不是刻意的(de)设计,减少(shǎo)你在游戏(xì)中获得(dé)的奖励,这(zhè)样(yàng)你就可以看广(guǎng)告,现在有些道具是有的,但是(shì)因(yīn)为没有角色(sè)所(suǒ)以不(bù)能解锁(suǒ)。

八(bā)、总结

《无限(xiàn)深(shēn)渊》的画面一(yī)般,可操作性差,玩法单一,打击感几乎为零,看似在收集道(dào)具,实(shí)际上(shàng)还会给自(zì)己增加(jiā)难度,也是很厉害的(de),玩家在想体验多套(tào)玩法的(de)情况下,一个套装(zhuāng)可(kě)能都凑不齐,游戏的优点(diǎn)就是让(ràng)死(sǐ)细胞(bāo)在同(tóng)类(lèi)型对比(bǐ)下(xià)更优秀了。

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